Что нового
Изменения сайта, новые сверху. Номер версии виден в шапке сайта — по нему понятно, какое обновление уже выложено.
v130сейчас на сайте
- Программа 1.6.54: сворачивание в трей; запуск вместе с Windows (по желанию, сразу в трей); раздел «Что нового»; новое обновление предлагается окном поверх программы.
- Программа 1.6.54: подробная запись боёв арены уходит на сайт, чтобы симуляция арены совпадала с игрой точнее.
- Арена: прогноз повторяет твой автобой точнее — когда в нём включаются автоульты и автовыставление, а герой применяет суперспособность только по тем врагам, которых может атаковать (как в игре).
v129
- Арена: прогноз всегда называет исход — «Победа» или «Поражение» — и под ним уверенность («уверенно» / «вероятно»); «Неясно» больше нет.
- Арена: если симуляция не может провести защиту соперника даже через 1-й раунд (у настоящей защиты так не бывает), прогноз больше не обещает «победу 97 %»: такие защиты на деле сильные, и карточка показывает «Поражение» с пояснением.
v128
- Новые герои: у Гаррока, Гэллоуэя и Амелии Эйнсворт появились русские имена и портреты; у Роркеша — русское имя.
- Арена: навык лорда фракции соперника теперь действует с начала боя, даже если сам лорд не выставлен (так в игре): его герои получают прибавку к статам и к дальности атаки. Раньше прогноз недооценивал такие защиты и обещал победу там, где был проигрыш.
- Бои: учтены навыки, меняющие дальность атаки героя (у 16 героев и у лордов «Звездных странников»).
v127
- Оптимизатор: если лучшая найденная сборка лучше надетой меньше чем на 1 %, он так и пишет — переодевать не обязательно (варианты по-прежнему видны).
v126
- Арена: если ты уже бился с этой защитой, прогноз берёт точный уровень монстров из того боя — без погрешности оценки; на карточке пометка «точно».
v125
- Арена, «Соперники»: прогноз учитывает твои настоящие бои с этим соперником — если ты ему уже проигрывал, «ПОБЕДА» больше не покажется; рядом пишется, что сказала симуляция и как прошли бои.
- Арена: уровень монстров точнее (ошибка около ±14 уровней вместо ±19), слабые защиты больше не тянут его вниз; неуверенные бои дополнительно считаются чуть выше и ниже уровня — если исход от этого меняется, вердикт не будет уверенным.
- Арена: причина вердикта точнее — «их база не выдерживает раунд N» вместо противоречивого «их защита быстрее».
v124
- Программа 1.6.53: реже обращается к сайту, когда переодевание не идёт — планы и списки продажи проверяются раз в 48 секунд (на вкладке «Переодевание» и во время работы — по-прежнему раз в 8 секунд).
v123
- Куда писать об ошибках: в «Гайде» (раздел «Если что-то не так») и внизу каждой страницы — ссылка на наш Discord с каналами для ошибок, вопросов и идей.
- Список изменений в Discord публикуется полностью и по порядку: длинные обновления делятся на несколько сообщений.
- Программа 1.6.52: в настройках — «Помощь и ошибки» со ссылкой на Discord, при ошибке синхронизации — кнопка «Сообщить в Discord»; надпись на золотых кнопках по центру.
v122
- Оптимизатор считает в фоне: страница больше не замирает во время подбора, а новый подбор сразу отменяет предыдущий.
- Подбор для команды и для боссов: после раздачи шмота герои меняются вещами, если вещь полезнее другому участнику.
- Боссы, невосприимчивые к контролю: у Сунь Укуна вместо оглушения посохом засчитывается второй удар, как в игре.
- Суперспособности и таланты: учитываются крит. урон в суперспособности, удары фантома Леди Мины и урон новейших героев.
- Бои с боссами учитываются для уточнения расчётов сразу после синхронизации, а не раз в сутки.
v121
- Арена, «Соперники»: у каждого соперника — своя полоса загрузки прямо на карточке (подбор команды, бои x / y), плашка с вердиктом снова компактная.
- Арена: прогноз считается быстрее — бои раздаются на все ядра процессора, а явно решённые бои не пересчитываются; первый вердикт появляется в несколько раз раньше.
- Арена: видно, кого ты уже побеждал и кому проиграл — отметка с датой на карточке соперника и список последних боёв. Бои берутся из записей программы, которые она присылает вместе с аккаунтом.
- Арена: уровень монстров подгоняется по настоящим боям всех игроков, а прогнозы сверяются с реальными исходами.
v120
- Арена, «Соперники»: прогноз честнее — шанс победы показан с вероятным разбросом. «ПОБЕДА» и «ПОРАЖЕНИЕ» пишутся, только когда весь разброс выше 60% или ниже 40%; иначе — «СКОРЕЕ ПОБЕДА», «СКОРЕЕ ПОРАЖЕНИЕ» или «НЕЯСНО». Близкие бои считаются вдвое большим числом симуляций.
- Арена: уровень монстров в бою предсказывается точнее — учитывается не только мощь защиты соперника, но и её сильнейший герой (ошибка около ±20 уровней вместо ±27); для защиты меньше чем из пяти героев уровень больше не занижается на сотни.
- Арена: полоса хода симуляции — сколько боёв запланировано и сколько уже посчитано («Симуляция боёв: 37 / 120»), на вкладках «Соперники» и «Команды».
v119
- Лекари: оптимизатор учитывает лечение суперспособностью (массовое исцеление, усиление лечения, дополнительные цели) и то, как часто она применяется.
- Байек: учитываются малые разрывные стрелы и дополнительная стрела после 5-го вознесения — его урон в подборе стал ближе к реальным боям.
- Претус: учитываются чистый урон базовых атак во время суперспособности и постоянный рост урона после каждой суперспособности (2-е и 5-е вознесение).
- Подбор команды на боссов: герои, чей урон в реальных боях расходился с расчётом из-за расстановки, больше не получают завышенный вес.
v118
- Суперспособности: у ряда героей теперь учитывается их усиление урона, крит. урона, АТК и скорости атаки во время суперспособности. У лекарей и героев поддержки, чья суперспособность не наносит урона, она больше не считается за урон.
- Сет «Золотая грива»: учитывается дополнительный урон от макс. ОЗ за каждую базовую атаку.
- Таланты: учитывается больше дополнительных ударов — срабатывающих с вероятностью, на каждую N-ю атаку или с каждой атакой.
v117
- Оптимизатор находит сборки сильнее: лучшие варианты дополнительно доводятся заменой вещей (по одной и парами, чтобы собрать сет) по точному расчёту урона и живучести. У многих героев урон найденной сборки выше на 5–20% (меньше лишнего шанса крита сверх 100%, больше крит. урона и скорости атаки).
v116
- «Максимум БС» и эксклюзивные вещи: эксклюзив героя даёт ему +4% к БС, эксклюзив фракции — +3% героям этой фракции, как в игре. Такие вещи больше не снимаются ради пары сотен БС от характеристик.
- Эффекты вида «после размещения повышает АТК на 5%» и «повышает урон и лечение на 8%» теперь учитываются в уроне и живучести героя.
v115
- Особые эффекты шмота: эксклюзивные вещи героев и вещи с особым эффектом показывают его в подсказке. Оптимизатор, подбор команд на боссов и арену, «Максимум БС» и оценка вещи для героя учитывают эффект только для того героя (или фракции), для которого он работает.
- Вещи с особым эффектом больше не предлагаются к продаже в «Чистке склада».
- «Адский рев» и «Магия души»: подбор комплекта точнее различает героев, которым важнее базовые атаки, и тех, кто бьёт в основном ультой.
v114
- Синхронизация стала надёжнее: исправлены ошибки «HTTP 500» при отправке аккаунта, а неизменившийся аккаунт больше не отправляется заново.
- Программа 1.6.51: меньше ложных сообщений об ошибках у помощника надевания.
v113
- Открытая бета: вход через Google или Discord для всех. На главной — кнопка «Начать бесплатно» и дорожная карта: что уже работает и куда проект движется дальше.
v112
- Чистка склада: после продажи список «Ждёт программу» исчезает сам, без обновления страницы.
- Программа 1.6.50: сама открывает «Инвентарь» в городе и в английской версии игры, и когда в нижней панели есть кнопки событий; внизу слева видны версия игры и версия программы.
v111
- Степень вещей (полоски у характеристик и оценка вещи) больше не показывается, пока вещь не улучшена до своего максимума (+16, у вещей с тремя характеристиками +12 и т.д.) — ни на сайте, ни в программе. Характеристики и их значения видны, как в игре.
v110
- Карточки героев: пробуждения — римская цифра в золотом круге, как в игре; у лордов фракций — корона над значком их фракции (при наведении — что даёт лорд).
- Надетые вещи («5/5») — со значком снаряжения и ниже на карточке, чтобы не закрывать лица.
- Вкладки в шапке всегда в одну строку; кнопка «назад» на экране героя больше не обрезана сверху.
v109
- Продвижение героев видно как в игре: первые звёзды продвинутого героя фиолетовые — в списке героев и на экране героя. В текстах сайта «вознесение» теперь называется по-игровому — «продвижение».
v108
- Программа 1.6.49 сообщает сайту свою версию — так проще разбираться с ошибками.
v107
- Программа 1.6.48: новая плашка обновления в стиле игры; «что нового» показывается на языке программы, даже если язык переключили после загрузки обновления.
v106
- Программа 1.6.47: чистка склада работает через «Автонажатие». Если оно выключено, программа теперь прямо об этом говорит и включает его одной кнопкой, а не ждёт молча.
v105
- Оптимизатор: лечение каждого героя считается по его собственной формуле лечения. Лекари, которые лечат от своего здоровья (Вортекс, Мидан, Сэди), больше не получают вещи с атакой% — им подбирается здоровье%. Лечение от здоровья цели учитывается тоже: снаряжение лекаря его не меняет.
v104
- Первый код синхронизации больше не исчезает через секунду после создания — его можно спокойно скопировать.
- Язык сайта при первом заходе берётся из браузера: английский для всех, кроме русского, украинского, белорусского и казахского. Переключатель RU / EN в шапке по-прежнему запоминает выбор.
v103
- Программа 1.6.46: находит игру и в сборках с другим именем (например, «Watcher of Realms - US»); язык выбирается при установке и на первом экране.
v102
- Главная: золотая полоса больше не перечёркивает заголовки разделов — текст стоит на ней, как в игре.
v101
- У проекта появился Discord-сервер: заявки в бету, отчёты об ошибках и идеи. Ссылки — на главной, в гайде, на странице входа, в демо и внизу каждой страницы.
v100
- Программа 1.6.45: «Автонажатие» в «Переодевании» теперь выключено по умолчанию — программа показывает, что и куда надеть, а нажимать вещи сама начнёт, только если ты включишь это в настройках. Тексты на сайте и в гайде обновлены.
- Кнопки: текст по центру на всех кнопках, ровная подложка заголовков на главной.
v99
- Страница «Конфиденциальность» (ссылка внизу сайта): какие данные получают сайт и программа, где они хранятся и как их удалить.
- Настройки → «Удалить аккаунт»: аккаунт и все его данные удаляются сразу и навсегда.
- Исправлено: серая плашка на баннере демо, меню на телефоне (последние разделы уезжали за край), пустой «Призыв» в демо.
v98
- Бета: разделы «Арена», «Боссы» и «Артефакты» временно закрыты — их доводят. Открыты «Герои», «Снаряжение», «Оптимизатор», «Призыв» и гайд.
v97
- Арена → «Соперники»: герои соперника, которых нет в его записи защиты, больше не выходят в прогнозе на поле сами — игра ставит их, только если у соперника включена авторасстановка. Раньше защита соперника получала лишнего героя (бой с Yuliia: прогноз 28%, а соперник не нанёс ни одного удара по воротам). На 14 записанных боях: 10 прогнозов верные, 2 «неясно», 2 неверных.
- Арена → подбор команды: один из вариантов расстановки — каждый герой на той клетке и с тем разворотом, где его ставят игроки (Хассу на (3,5), Идриль и Иви Фрай на (0,7)…); лучший вариант выбирает точный бой.
v96
- Арена → «Соперники»: из трёх лучших команд подбора выбирается та, у которой выше средний шанс победить именно соперников из твоего списка (а не та, что быстрее всех проходит волны в одиночку). На проверочном списке шансы выросли: 11% → 22%, 3% → 10%, 39% → 54%.
- Программа 1.6.42 сохраняет каждый новый список соперников — по ним пополняется статистика, кем играют на арене.
v95
- Арена → «Соперники»: подобранная команда теперь выбирается точной моделью боя, а не упрощённой — упрощённая у твоей команды не проходила даже 1-й раунд, поэтому подобранная команда «проигрывала» все бои. Проверяются 12 лучших вариантов; подбор занимает до пары минут.
v94
- Арена → подбор команды: герои берутся только из тех, кем реально играют на арене — по защитам соперников, которые видела программа (чаще всех выходят Иви Фрай, Байек, Хассу, Сайлас, Хекс), — и из твоей сохранённой команды. Раньше подбор по одной лишь модели урона брал героев, которых на арене никто не ставит.
- Арена → подбор команды: команду оценивают по первым трём раундам. Все записанные бои закончились не позже 3-го раунда, а подбор выбирал по всем 9 волнам — и предпочитал команды, сильные в 7–9 волнах, до которых бой не доходит.
v93
- Арена → «Соперники»: твоя команда в прогнозе снова считается с навыками наборов шмота и артефактов — без них она выходила вдвое медленнее, чем в реальном бою. Проверено на 10 записанных боях: 7 прогнозов верные, 1 «неясно», 2 неверных (оба против одного соперника — разбираюсь).
- Программа теперь записывает навыки героев обеих сторон в бою (наборы и артефакты соперника тоже) — это нужно, чтобы досчитать соперников точно.
v92
- Арена → «Команды»: в подборе больше никогда не бывает двух хилов — не больше одного, как у сильных игроков (в их защитах 0–1 хил). Убран вариант «защитник + хилы».
- Арена → «Команды»: кроме своей расстановки подбор пробует клетки, на которых реально стоят игроки (по записям защит и твоим боям), и твою собственную расстановку из записанных боёв; лучшую выбирает точный бой.
- Арена → «Соперники»: прогноз против Delphi24 («победа 90%», а в реальности два поражения) был ложным. Причина в том, что у соперника не видны навыки наборов шмота и артефакта, и его герои в модели бьют в 1.3–1.4 раза слабее реальных. Теперь обе стороны считаются одинаково, и этот бой выходит «неясно, ~50%». Программа 1.6.36 будет присылать навыки героев соперника — тогда их учтём полностью.
v91
- Арена → «Соперники»: бот (соперник без записи защиты) теперь ставится так, как это делает автоматика игры: по весу героя в шаблоне этапа, на те же клетки, ожидая энергию под каждого. Проверено на реальном бою с ботом — моменты выхода и урон его героев совпали.
- Арена → «Соперники»: исправлен двойной счёт ярости у героев соперника — их ульты в модели не успевали срабатывать, и соперники выглядели слабее, чем есть. Из-за этого прогноз против FatBloke был завышен (97%); теперь около 50%, как и вышло в двух реальных боях (одно поражение, одна победа).
v90
- Арена → «Снаряжение»: после подбора считается точный бой той же пятёрки на тех же клетках в подобранном снаряжении — видно, сколько раундов команда зачистит в нём и сколько в том, что надето сейчас.
v89
- Арена → «Соперники»: если в последнем бою у героев была другая экипировка, чем видит программа (переодевали на телефоне — игра на ПК узнаёт об этом только после перезахода), сайт об этом предупреждает и просит перезайти в игру на ПК.
v88
- Арена → «Команды»: у подобранной пятёрки появились вкладки «Снаряжение» и «Артефакты», как на странице боссов. Шмот подбирается на всех пятерых сразу, без повторов вещей, против типичного монстра этапа на том же уровне, что и бой команды; первым выбирает герой, наносящий больше урона. Можно брать шмот с других героев и считать вещи прокачанными до +16, а кнопка «Надеть в игре» отправляет сборки в программу.
v87
- Арена → «Соперники»: твоя команда в прогнозе играет как в твоих боях — на тех клетках и в те моменты, где её ставит автобой (программа 1.6.34+), — а обе стороны получают волны одновременно, как в игре (следующая — когда зачистили обе). Раньше прогноз ставил всех героев сразу на свои клетки, и бой с FatBloke выходил «победа 97%», а в игре один из двух боёв был проигран.
- Шанс победы теперь учитывает погрешность модели по раундам: исход, висящий на одном раунде, показывается честно (например 75–80%, а не 97%); урон по своим воротам от собственных монстров считается раунд за раундом.
- Защита соперника: автоприменение суперспособностей включено, пока запись явно его не выключит (нажатия автобоя тоже пишутся в запись).
- Арена → «Команды»: у каждого героя — какую долю пути монстров он накрывает, у команды — сколько пути под ударом и какие клетки вне досягаемости (на схеме красные), и что показала симуляция у ворот. Расстановка больше не ставит всех героев над одним участком: уже прикрытые клетки ценятся меньше, и команда растягивается вдоль пути (на демо-аккаунте покрытие пути выросло с 31% до 88%).
v86
- Несколько игровых аккаунтов в одной программе больше не смешиваются: каждый аккаунт игры хранится на сайте отдельно — свои герои, снаряжение, сборки «Надеть в игре», «Чистка склада», планы боя и соперники арены (программа 1.6.33+).
- Если аккаунтов два и больше, вверху страниц появляется переключатель «Игровой аккаунт» с именами игроков; по умолчанию показан аккаунт с самой свежей синхронизацией, выбор запоминается.
v85
- Арена → «Соперники»: шанс победы учитывает точность модели — перевес в пару секунд больше не выдаётся за «победа 100%»: близкий бой показывается как «неясно», шанс от 3 до 97%.
v84
- Арена → «Команды»: финалисты подбора проверяются точным боем на реалистичном уровне монстров (как против соперника твоей силы, ~1600–2000), а не на минимальном уровне лиги (800–850) — на настоящем уровне монстры с высокой защитой «съедают» урон героев с низкой атакой, и лучшая команда другая.
- Быстрая модель арены тоже считает монстров и ворота на настоящем уровне (рост здоровья, атаки, защиты: на уровне 2051 ворота — 2,08 млн ОЗ, как в записанном бою), а не на минимальном.
v83
- Зербус: сайт показывает, какая команда и экипировка сейчас сохранены в игре (с ними герои и идут в бой), и чем от них отличается подобранное — сколько героев и вещей сменить (программа 1.6.32+).
v82
- Арена → «Соперники»: твоя сторона считается по настоящим боевым характеристикам твоих героев из последнего боя на арене (программа 1.6.31+): на арене они не совпадают с карточкой героя — у одних выше, у других ниже.
v81
- Арена → «Соперники»: защита соперника теперь разыгрывается как в игре — повтором его записи (когда и куда он ставил героев, когда жал суперспособности, когда включал автоприменение). Сверено с реальными боями: время зачистки волны соперником — в пределах секунды, урон его героев — в пределах ~10%. Раньше расчёт сам решал, когда выставлять героев и жать суперспособности, и ошибался в 1,5–2,5 раза.
- Точнее урон героев: урон по своим (герои, отдающие своё здоровье за умения) больше не засчитывается в урон — как в игре.
v80
- Зербус (недельный босс гильдии): обе формы — «Оплот» и «Разрушитель заклинаний» — теперь подбираются как две команды без общих героев и снаряжения, как требует игра (раньше вторая команда могла взять героев первой), очки складываются. И предупреждение: у Зербуса герои бьются в экипировке, сохранённой вместе с командой, — после смены снаряжения команды нужно пересохранить в игре.
v79
- Арена → «Соперники»: исправлена грубая ошибка прогноза. Монстры, прошедшие мимо героев, в расчёте зависали у базы, волна не засчитывалась, и сторона «проигрывала» — отсюда ложные «победа 100%». В игре такие монстры идут по своему пути заново, круг за кругом, пока их не убьют; теперь так и в расчёте.
- Уровень монстров на арене зависит только от мощи соперника (на двух аккаунтах разной силы против соперников одной мощи был один и тот же уровень): формула исправлена, точность ±5 уровней.
v78
- Арена → «Соперники»: уровень монстров теперь считается по настоящим уровням ваших боёв (программа читает их из игры): на шести боях формула попадает с точностью ±5 уровней. Раньше против сильных соперников уровень завышался на 200–300.
v77
- Подбор команд (арена, боссы) больше не замирает, когда вкладка сайта в фоне — например, пока вы в игре: браузер притормаживал счёт в фоновой вкладке до нескольких минут.
v76
- Арена → «Соперники»: прогноз можно считать вашей текущей командой — той, что сохранена в игре на эту арену (программа 1.6.28 читает её), — или лучшей подобранной.
v75
- Арена → «Соперники» (бета): пока в игре открыт экран арены, программа 1.6.25 читает пятерых текущих соперников, и сайт показывает их как в игре — с героями защиты и прогнозом по каждому: «победа / поражение / неясно», шанс и почему. Уровень монстров берётся из силы обоих игроков — подстраивается по вашим записанным боям на арене. Обновили соперников в игре — через несколько секунд обновятся и здесь.
v74
- Боссы: у каждого героя подобранной команды — его вклад в очки и лучшая замена. Это тот же бой в точном движке без него (на его место встаёт лучшая замена по тем же правилам подбора) на тех же случайностях: видно, кто держит команду, а кто стоит «для числа».
v73
- Арена: поле «Как в игре» — сцена арены нарисована как в игре (модели, текстуры и освещение) с камеры боя, и на ней план: ваши герои на своих клетках с номерами и поворотом, корона лидера, пути мобов, ваши ворота. Старая схема — переключателем «Схема».
v72
- Арена: на поле показаны пути мобов — где они появляются и куда идут; лидер фракции отмечен короной (в списке выставления и на поле), герои его фракции — ромбом, и отдельной строкой написано, кто лидер и кому идёт его бонус (или что лидера нет).
- Появилась аватарка Претуса (взята его основная внешность).
v71
- Исправлено: новые вещи, которые игра ещё не подгрузила (все доп. статы читались как 0), получали оценку 0 и совет «убрать». Теперь их доп. статы оцениваются по таким же вещам аккаунта (помечены «≈»), а в «убрать» такие вещи не попадают. Откройте вещь в игре — со следующей синхронизацией будут настоящие значения.
v70
- Боссы → «Лучшие герои»: рейтинг всех 294 героев игры против выбранного босса — урон, лечение, поддержка; ваши герои отмечены, видно, кого из лучших у вас нет. Все на одной прокачке (6★, макс. уровень, вознесение, навыки), снаряжение каждому подобрано сайтом из одного типичного склада, и каждый герой оценивается в одной и той же стандартной команде — по своему вкладу в урон команды (в одиночку многие герои выглядят слабее, чем в бою).
v69
- Точный движок: пассивки лидеров работают целиком. Раньше учитывался только их бонус к характеристикам, а, например, «урон героя фракции +25% на 10 с, когда его лечат» у Лайи не срабатывал — из-за этого урон Эйвор был занижен на 20–25%. Сверка с записанным ходом трёх реальных боёв: Эйвор теперь 0,99–1,03 от настоящего, средняя ошибка по героям 8,7% → 5,1%, 8,1% → 4,6%, 15,4% → 12,3%.
- Бой с боссом считается так, как играют в записанных боях: суперспособности, готовые меньше чем за 20 с до щита, придерживаются и жмутся на щите. Если для команды выгоднее жать сразу — считается так, и это видно в совете. План, отправленный в игру, говорит то же.
v68
- Новый раздел «Арена» (бета): лучшая пятёрка ваших героев на каждый вид арены — воздушную, массовую и одиночную — с порядком выставления, клетками и направлениями на поле. Правила боя: раунд выигрывает тот, кто первым добил свою волну, а судья, пока отстающий не добьёт свою, бьёт его базу — тем сильнее, чем дальше раунд. Команду выбирает точный движок боя по скорости зачистки. Лига — ваша (из записанного боя) или по выбору.
- Программа 1.6.20 записывает и бои на арене — по ним расчёт будет сверяться с настоящими боями.
v67
- Точный движок боя проверен на всех 294 героях игры: урон каждого навыка сверен с подсказкой игры. У 289 героев все расхождения объяснены (устаревшие подсказки, дополнительные удары талантов, условия). Найденные ошибки движка исправлены: суперспособности Йовара и Нериссы раньше почти не срабатывали, талант Вельзевула на уровнях 2–5 ничего не делал, ульта Авелина и навыки «бить того, кого держит» выбирали не тех врагов.
v66
- Точный движок боя: навыки, которые срабатывают от собственной суперспособности героя, теперь работают — как в игре (у 7 героев, в том числе у Аврелия Буреносного, они раньше не срабатывали никогда). Сверка с реальными боями по их записанному ходу стала точнее: ошибка по героям 9,8% → 8,7% и 9,6% → 7,7%.
- Сеты «Мудрость», «Магия души» и «Песнь ада» движок считает по их собственным навыкам (точно — 25 навыков сетов из 29). Оценка этих сетов в подборе снаряжения поправлена: суперспособность сама попадает под своё усиление.
v65
- Боссы → «Бой»: очки за бой теперь считаются с подобранными вещами на их нынешнем уровне — столько даст бой, если надеть вещи и сразу идти. Сколько добавит прокачка этих вещей до +16 — отдельной строкой. Раньше главная цифра считала все вещи прокачанными до +16 и завышала результат.
v64
- Боссы: подбор команды (сколько брать целителей, замены героев, снаряжение для рано погибающих) считается на точном движке боя, а не на быстрой модели — она ошибалась на целых командах (обещала 17 600 очков составу с тремя целителями, реальный бой дал около 6 800). И в подборе теперь учитываются отряды и лидеры: навыки лидеров (лечение отряда Ригаром и др.) раньше в поиске не работали, из-за этого лишние целители казались выгодными.
- Бои подбора идут параллельно в нескольких фоновых потоках — страница не подвисает.
v63
- Боссы: команда по умолчанию подбирается для героев как есть («Учитывать прокачку героев» теперь выключено — включите, чтобы посмотреть, что даст прокачка). План в игру отправляется только для героев как есть: план для прокачанных героев в реальном бою подводил.
v62
- Точный движок боя исполняет сеты-эффекты как в игре — их собственными навыками (22 навыка, 26 бонусов: «Ночной ужас», «Рок», «Стикс», «Пробивание брони», «Катаклизм» и др.), а не усреднённой оценкой. Добавились и сеты, которые раньше не считались совсем: «Торможение», «Драконье пламя», «Золотая грива», «Интуиция».
- Оценки сетов в подборе поправлены по навыкам игры: «Пробивание брони» помогает и магам, «Север» — 6% от ОЗ в атаку (не 8%), «Проклятие» ×4 и «Странник» ×4 работают как «Проклятие» ×3 и «Зоркий глаз».
v61
- Боссы → вкладка «Бой»: кнопка «Отправить план в игру». Программа RealmForge 1.6.18 показывает план поверх игры в бою с этим боссом: кого выставлять следующим, его клетку на карте поля и куда смотреть; отмечает выставленных, предупреждает, если герой встал не на свою клетку, подсказывает, кого из запаса и куда ставить, когда кто-то пал, а перед щитом — какие суперспособности держать и когда жать.
v60
- Подбор снаряжения учитывает сеты-эффекты: «Ночной ужас», «Рок», «Стикс», «Мудрость», «Адский рев», «Песнь ада», «Пробивание брони», «Север», «Ледник» и другие (26 сетов). Эффект считается по числам самого героя — шансу крита, скорости атаки, доле урона от базовых атак и ульты, частоте ульты — и входит в урон, живучесть и симуляцию боя. Раньше такие бонусы шли одной маленькой прибавкой и почти никогда не выбирались.
- Подбор больше не теряет сеты из 3 частей: сборки с неполным сетом доживают до последнего слота, в переборе больше деталей каждого сета, а один сильный сет не вытесняет остальные варианты.
v59
- Новая главная: что умеет RealmForge — со снимками сайта на демо-аккаунте, как это работает в три шага, честно о безопасности и о том, что проект неофициальный.
- Раздел «Гайд» («С чего начать»): установка (SmartScreen, окно Windows, зачем права администратора), код синхронизации, первая синхронизация, сборка и «Надеть в игре», команда на босса, «Преобразование», советы по переодеванию и ответы на частые вопросы.
- Демо: новая плашка — что это за аккаунт и как получить свой; кнопка «Надеть в игре» видна и в демо (объясняет, что делает на своём аккаунте). «Боссы» открыты всем с пометкой «бета».
- Вкладка «Бой»: симуляция считает подобранные вещи так же, как их выбирал подбор (до +16), — раньше непрокачанные вещи шли в бой голыми и очки выходили в разы ниже. «Как есть сейчас» — герои в своём нынешнем снаряжении.
v58
- Точный движок боя включён для дракона гильдии («Кошмар IV»): бой считается кадр за кадром — стартовая ярость, дальность после вознесения, метки и дебаффы, щиты и удары босса. Сверка с двумя реальными боями: движок ошибается на 15–18%, прежняя модель — на 35–37%. По записанному ходу боя (программа 1.6.15) — 8,5%.
- Подбор перебирает варианты на быстрой модели, а итоговые очки на вкладке «Бой» считает точный движок (40 боёв, в фоне — страница не подвисает).
v57
- Карты боссов — те, что реально загружает игра (по номеру волн этапа): у Теи 1, 3, 4, 5, Зербуса и Завоевателя они другие, чем были. Стена-постройка у Завоевателя держит прислужников, пока её не разрушат; на поле боя видно «стена разрушена».
- Подбор на бои с волнами не берёт бойцов, которым на поле негде встать (у Завоевателя нет возвышенностей).
- Точный движок боя (кадр за кадром) готов для всех героев и боссов, но пока выключен: включится после сверки с записанными боями.
v56
- «Натиск на босса»: симуляция боя с волнами для Завоевателя — очки дают убитые прислужники (10 000 урона по боссу за каждого), враг у кристалла заканчивает бой. Прислужники идут по дорогам карты, герои на дороге их блокируют, герои бьют тех, до кого достают со своей клетки, удары по площади задевают несколько целей, замедления и остановки из навыков. Во вкладке «Бой» — убийства, начало основной фазы и прорывы.
- Для боёв с волнами подбор оценивает героев против типичного прислужника и сразу нескольких целей, а не против неуязвимого босса.
v55
- «Рамиэль и Родерик»: список героев с антиисцелением теперь берётся из навыков игры — к Ласиру, Дэйну, Зелусу (с «Кладбищенским писанием») и Аврелию добавились Танклз, Деми, Артемис, Граф Дракула, Кларисса и Garroq (суперспособности).
- «Натиск на босса»: боссы указывают на этапы, которые сейчас в ротации (Завоеватель, Титан Пустоши и Повелитель Стикса — новые этапы), снятые с ротации убраны.
- Симуляция боя для Повелителя Стикса и Алистера: две фазы «Натиска», очки (стартовые 500 + урон в фазе натиска × коэффициент этапа), конец боя по времени или когда вся команда пала. Стикс: щит из зарядов (каждый удар снимает один), уязвимость после слома. Алистер: отражение 5 % урона, Хранители закона (+90 с за каждую пару), оглушения и потеря ярости. Модели ещё не сверены с реальным боем.
v54
- Симуляция боя для «Рамиэля и Родерика» (вторая команда «Павшего завета»): неуязвимость после «Раздирающего шторма» каждые 5 с, которую снимает только антиисцеление на Рамиэле; щиты «Двойной защиты» и их слом; удары обоих боссов. Симуляция показывает, сколько даёт герой с антиисцелением. Модель ещё не сверена с реальным боем.
v53
- Симуляция: суперспособности-превращения (Эйвор, Ригар и другие) — теперь окно на их длительность, в которое герой бьёт сильнее, а не среднее по бою; первая срабатывает, когда наполнится ярость. Сверка с реальным боем: урон каждого героя 0,91–1,00 от настоящего.
- Для боссов со щитом вкладка «Бой» сама проверяет, выгодно ли этой команде придержать суперспособности к щиту, и советует это только когда по симуляции это даёт больше очков (с указанием героев, прибавки и шанса сломать щиты).
v52
- Боссы: «Что прокачать в первую очередь». Кнопка во вкладке «Команда» прокачивает в симуляции каждого героя по отдельности (уровень, навыки, артефакт) и выстраивает их по прибавке очков, с пометкой, хватает ли ресурсов. Пример на драконе: Ригар (4 навыка) +283 очка, Хассу (ур. 56→60, навыки, «Коготь скверны») +121, Лайя (навыки лечения) +80.
- Подсказки в бою — в программе 1.6.13 для всех 18 боссов, умения по их игровым названиям.
v51
- Боссы: у строки «что прокачать» — хватает ли твоих ресурсов (по последней синхронизации, программа 1.6.11+): опыт на уровень, пыль, кристаллы и золото на навыки, знаки на вознесение; в подсказке — чего и сколько не хватает. Стоимость — как в игре.
v50
- Механики навыков — для всех героев игры: удары и дебаффы только по «другим врагам» не действуют на одинокого босса; навыки вознесения (6 героев) и пробуждения (14); урон со временем — горение, яд, кровотечение (34 героя, с пределом слоёв); таланты-«флажки» больше не считаются постоянной прибавкой (6 героев). Вернулись снижения защиты, ошибочно отключённые у Эрлан-шэня, Гуань Юя, Графа Дракулы, Эцио делла Нотте.
- Поправки по реальным боям всех игроков: сервер сверяет записанные бои с симуляцией и уточняет каждого героя (программа 1.6.12 записывает этап боя).
v49
- Программа 1.6.11 передаёт ресурсы аккаунта (золото, молоты, пыль и книги навыков, знаки вознесения, мифрил и др.). «Преобразование» показывает, на сколько попыток хватит твоих молотов и золота.
v48
- Боссы: если в симуляции бойцы гибнут рано (в большинстве боёв, до 40% времени), программа подбирает шмот двумя способами — на чистый урон и сбалансированный для этих героев — проводит оба через симуляцию и оставляет тот, что даёт больше очков. Проверено на одном аккаунте: у Семраха такой шмот удвоил очки, у Теи оказался хуже — поэтому решает бой, а не правило.
v47
- Боссы: после выбора числа целителей симуляция пробует заменить самых слабых по урону участников сильнейшими из оставшихся героев — каждую замену на тех же случайных числах, берёт те, что дают больше очков (виден ход проверки и найденные замены с прибавкой очков). На твоём аккаунте для Сауриана: Байек → Эцио, +3,7%.
- В карточке героя — сколько дадут ещё +1 вознесение и +1 звезда (для них нужны материалы и копии, в подбор не входят): например, вознесение Ригара с 5 до 6 — +15% урона.
v46
- Снаряжение: раздел «Преобразование». Для каждой мифической и золотой вещи от +4 с четырьмя доп. параметрами — шанс, что преобразование её улучшит, ожидаемая прибавка на один молот, сколько попыток нужно до цели (в среднем и с запасом на 9 из 10) и сколько это стоит золота и молотов. Сверху — вещи, на которые молоты выгоднее всего; отдельно — «не преобразовывать» (фиксированные значения событийных вещей, почти нулевой шанс улучшения).
- Точный результат попытки заранее не узнать: его выбирает сервер игры. Показаны честные вероятности; какая строка таблицы весов применяется, игра не раскрывает — разброс от этого указан.
v45
- Симуляция боя — для 18 боссов вместо 7: добавлены Сауриан Мракочешуйчатый, Семрах (обе сложности), Зербус (обе формы), все пять Тей и «Павший завет». Их расписания и умения: серии ударов, горение, оглушения, смена форм и неуязвимости, фазы Семраха, элитные стражи Зербуса. Для этих боссов подбор тоже выбирает состав по симуляции.
- План боя называет умения босса их игровыми именами; время на слом щита — своё у каждого босса.
- Кроме дракона, модели боссов ещё не сверены с реальными боями — об этом написано на странице. Записанные бои уточнят их.
v44
- Урон: процент навыка применяется после вычета защиты. Проверено на реальном бою с драконом.
- Навыки героев: ярость не копится, пока действует суперспособность; навыки вознесения и пробуждения; «Кровавая награда» Эйвор, суперспособность Ригара (двойные удары, землетрясение, пробивание) и лечение союзников «Кошмара», сфера Элизии. Истинный урон не бывает критическим.
- Дебаффы, которые накладывают только отскоки, на одинокого босса больше не считаются (например, «ЗАЩ −30%» Хассу).
- Итог: без поправок урон каждого героя в симуляции — в пределах 0,87–1,15 от реального боя (раньше 0,69–1,74).
v43
- Страница боссов разгружена: после подбора команда, бой (симуляция, порядок выставления, поле), снаряжение и артефакты — на отдельных вкладках; советы игры и навыки босса свёрнуты, пояснения к флажкам — во всплывающих подсказках.
- Боссы с расписанием (дракон): состав выбирается симуляцией боя. Программа собирает команды с 1, 2 и 3 целителями, проводит каждую через 40 боёв и берёт ту, что набирает больше очков, — варианты с очками видны над командой. На твоём аккаунте для «Кошмар 4»: 3 целителя (Талула вместо Мики) — около 12 000 очков против 9 900 с двумя.
- Подбор учитывает, насколько герои в реальных боях бьют сильнее или слабее модели (сверено с твоим боем: Эйвор ×1,55, Ригар ×1,28 и т. д.).
- Время снимка в шапке теперь по твоему часовому поясу (было по Гринвичу).
v42
- Боссы: подбор команды учитывает прокачку. Каждый герой оценивается после того, что можно сделать сразу: уровень до предела его звёзд, все навыки до максимума, лучший свободный артефакт аккаунта. Сильный герой, оставленный на низком уровне, больше не проходит мимо команды.
- В карточке героя — что прокачать (уровень, сколько навыков, какой артефакт надеть) и на сколько процентов это поднимает урон или лечение. Симуляция боя показывает очки после прокачки и той же команды как есть сейчас — видно, сколько очков даёт прокачка.
- Переключатель «Учитывать прокачку героев» — включён по умолчанию. Звёзды, вознесение и пробуждение пока не учитываются: для них нужны копии и материалы, которых программа из игры не читает.
v41
- Симуляция боя: для каждого несломанного щита видно, сколько его остаётся и на сколько процентов больше урона нужно в его окне — и сколько очков даст слом. Для твоей команды на драконе главный резерв — 2-й щит: +2 830 очков.
- Проверено симуляцией: придерживать суперспособности до щита не нужно — они перезаряжаются примерно за 24 с, и каждая и так срабатывает в 21-секундном окне щита; задержка лишь сдвигает следующую. Жми сразу.
v40
- Боссы: симуляция боя. Для дракона бой просчитывается 100 раз по секундам по данным игры: расписание и удары босса, щиты и их слом, энергия и выход героев по порядку, суперспособности, лечение и снижение урона из навыков героев, гибель и запас. Показаны очки (обычно от–до), шанс сломать каждый щит, кто и когда погибает, доля урона каждого и план боя по шагам.
- Очки за бой для дракона теперь из симуляции, а не «62% от расчёта». Модель сверена с твоим реальным боем: 9 569 очков в симуляции при 9 500 в игре, урон каждого героя — в пределах 1%.
- Защита босса: снижение урона дракона (−30% физ. и маг.) и пробивание Зербуса теперь учтены; дракон не бьёт героев обычной атакой — ярость от его ударов не копится.
v39
- Программа 1.5.9: надевание снова работает, если перед ним открывали инвентарь или город — программа заново находит экран героя.
- Программа 1.5.8: окно программы больше не мигает на панели задач во время надевания. Бои с боссами записываются сами на экране итогов — урон каждого героя по боссу уходит на сайт для проверки симуляции боя.
- Боссы: урон и очки за бой теперь ожидаемые — 62% от расчёта. Столько дал реальный бой с драконом: 6 970 очков при расчёте 11 283, весь лимит 296 с. Расчёт без потерь показан рядом.
- Расстановка: целители ставятся раньше дальнобойных — на плиты за передним рядом, где их радиус накрывает больше союзников у босса, подальше от пасти. Раньше дальнобойный занимал эти клетки, и целители оказывались на краю у дракона.
v38
- Программа 1.5.7: надевание больше не зависает на фильтре героев. Программа принимала пустые ячейки отфильтрованной сетки за открытый фильтр и открывала его снова и снова.
- Боссы: подбор больше не снимает шмот и артефакты с героев вне команды без спроса. Как в оптимизаторе, это отдельная галочка «Брать шмот с других героев», по умолчанию выключена; без неё берутся свободные вещи и вещи самой команды.
v37
- Программа 1.5.6: кнопка «Отменить надевание» прямо поверх игры, пока программа надевает сборку — окно программы при кликах в игре уходит назад, теперь отменить можно, не отрываясь от игры.
- Программа 1.5.5: «Надеть в игре» снова работает после боёв. Программа читала старую копию экрана героя, которую игра оставляет в памяти, и из-за этого промахивалась по героям в сетке и не видела, что слот открылся. Обновление придёт само.
- «Отменить» рядом с «Надеть в игре» — на странице героя и на боссах: программа остановит надевание и уберёт сборку. В программе кнопка «Отменить» теперь есть и в компактном окне.
v36
- Боссы: схема поля для дракона (все сложности) и Зербуса. На ней дорога, возвышенности, клетки для героев и тело босса, каждый герой стоит на своей клетке с номером из порядка выставления и маркером, куда повернуться. Клетка выбирается по радиусу атаки героя из данных игры, чтобы босс был в радиусе; целители — туда, где накрывают больше союзников.
- Схема в стиле игры: плиты и земля из сцены дракона, иконки боссов из меню гильдии, игровой маркер направления.
v35
- Боссы: на поле дракона (сложности 1–7) — 8 мест из 10, как в игре. Подбор отмечает двух героев «запас» (ставить, когда кто-то погибнет); урон и очки считаются по выставленным, шмот сначала им.
- Порядок выставления: лидеры отрядов первыми (бонус получают герои фракции, вышедшие после лидера), затем блокирующий на дороге, целители, фракция лидера, остальной урон, запас. У каждого героя — клетка из данных игры: дорога или возвышенность.
- Знаки лидера и бонуса — на углу портрета, как в игре.
v34
- Боссы: очки за бой по правилу игры (10 000 урона = 1 очко / фрагмент / эссенция) и какой сундук или оценка (C…SS у «Павшего завета») этим набирается, сколько не хватает до следующего. У «Павшего завета» очки двух команд складываются.
- «Рамиэль и Родерик»: без «Антиисцеления» на Рамиэле весь урон по ним — 10 за удар. Подбор сам ставит героя с антиисцелением (Ласир, Дэйн или Зелус с «Кладбищенским писанием»), а если его нет — предупреждает.
- Целители: по одному в каждый отряд, если босс бьёт всех героев или игра советует лечение; в режиме «Выжить» — на одного больше и защитник в каждом отряде.
- Карточки героев как в игре: фракции в рамках у портрета, класс, иконки игры для «всегда брать» и «не брать».
v33
- Боссы: команда из 10 — это два отряда по 5, у каждого свой лидер фракции (позиции 1 и 6), как в игре. Подбор перебирает пары лидеров и раскладывает героев по отрядам так, чтобы бонус лидера получили нужные герои; на странице видно, кого в какой отряд ставить. В «Павшем завете» — по два лидера в каждой команде.
- Лидер стоит первым в отряде и выделен как в игре: золотая рамка и знак лорда; герои, которым достаётся его бонус, отмечены золотым ромбом.
v32
- Новый гильд-босс «Павший завет»: две команды по 10 героев. Вторая команда («Рамиэль и Родерик») подбирается без героев, шмота и артефактов первой — как требует игра.
- Артефакты: страница проще — две вкладки. Советы — компактным списком, самые выгодные замены сверху, навык по нажатию. Коллекция — сеткой иконок как в игре, подробности выбранного артефакта сбоку. Герои без снаряжения в советы больше не попадают.
v31
- Призыв: шанс получить легендарку, которой у тебя ещё нет, за выбранное число призывов.
- Страница героя: надетый артефакт с иконкой из игры и навыком; учтён ли навык в расчёте и ссылка на подбор артефакта. Навыки артефактов теперь и на английском.
v30
- Боссы: после подбора команды — «Артефакты для команды»: лучший артефакт аккаунта для каждого участника против этого босса, с новым шмотом; у героев вне команды артефакт можно забрать.
- Артефакты: в расчёте ещё 21 навык — урон по одной цели, шанс доп. атаки, урон с расстоянием, базовые характеристики, «+урон ценой получаемого урона» (141 из 215).
v29
- Боссы: учитывается иммунитет к типу урона (Зербус «Оплот» получает только маг. урон, «Разрушитель заклинаний» — только физ.) — такие герои в команду не попадают; Сауриан меняет формы — каждый герой бьёт в полную силу около половины боя. Показывается урон команды за весь бой (урон в секунду × лимит боя из игры: 5 мин у гильд-боссов, 8 мин у Зербуса).
- Исправлено: у героев без данных о скорости атаки урон по базовой атаке завышался в тысячу раз (в режиме боссов их могло ставить в команду).
v28
- Новый раздел «Артефакты»: все артефакты аккаунта с иконками из игры, навыками, уровнем, прорывом и очисткой, на ком надет — и «Кому что надеть»: лучший артефакт для каждого из 30 сильнейших героев, каждый экземпляр одному герою, с приростом урона, живучести или лечения.
- Навык артефакта теперь входит в расчёт урона и живучести (АТК, урон, крит, скорость атаки, защита, ОЗ, снижение урона, исцеление; условные эффекты — с долей времени действия). Раньше считались только статы уровня и очистки.
v27
- Новый раздел «Призыв»: открытые баннеры, твой гарант («Жалость») и через сколько призывов будет легендарный герой — гарантированно, на 50% и на 90%, по правилам игры. Шансы на повышенных героев, кто в баннере и кого у тебя нет, твои легендарки из истории. Нужна программа 1.5.4.
- Смена пароля в «Настройках». Первая синхронизация сразу заменяет демо, без обновления страницы.
v26
- Закрытая бета: новые аккаунты выдаёт администратор. Вход по почте и паролю — для аккаунтов, созданных администратором; Google и Discord работают как раньше.
v25
- Новый босс гильдии: у «Матрицы» два босса по неделям — Зербус в форме «Оплот» и в форме «Разрушитель заклинаний»; вторая форма добавлена в противники и в режим боссов.
v24
- Урон навыков, которого не было в расчёте, — по коду боя игры: Калипсо, Венома, Валерия, Ворн, Кейн и Garroq (удары раз в несколько секунд по перезарядке навыка), ульты Лунерии (5 ударов) и Морриган (70% + 50% + 25% каждой цели).
v23
- Проценты урона навыков сверены с кодом боя игры: у 319 навыков совпали с подсказками. Вера: обычная атака — 150% (в подсказке числа нет, раньше считалось 100%).
v22
- Ярость от ударов по герою: герой на земле держит блоком своих врагов (1–3), они бьют его примерно раз в 3 секунды (середина по монстрам игры), и за каждый удар он получает ярость, как в игре. Ульта у танков и бойцов ближнего боя приходит раньше; герои на возвышенности не меняются.
v21
- Элизия: в урон ульты добавлен шар — 10 отскоков по 200% АТК (по одной цели около 6 попаданий). Раньше в модели был только чистый урон её атак во время ульты.
v20
- Урон по площади: для каждого навыка из данных боя игры известно, сколько врагов он задевает. Новый противник «Волны (этапы, рейды)» — рядом 3 врага, и навыки по площади бьют каждого; в «Своих цифрах» число врагов рядом можно вписать. Для боссов и арены (один враг) ничего не меняется.
v19
- Чистка склада: на странице снаряжения отметь ненужные вещи (слабые отмечаются сами по оценке) и нажми «Очистить в игре» — программа 1.5.3 откроет в игре «Инвентарь» → «Массовая продажа» и выделит их (около секунды на вещь). «Продать» нажимаешь ты.
- Программа 1.5.3: автонадевание снова работает после боя (игра заново создаёт экран героев, программа теперь следит за этим); если вещь из сборки надели на другого героя уже после сборки, её можно снять с него кнопкой «Снять с других героев и надеть».
v18
- Статы героев учитывают Пантеон: его бонус (% к АТК и ОЗ, крит. урон, ярость, исцеление, СА) получает каждый герой, и в бою тоже. Проверено на живой игре: статы героя в бою совпали с расчётом сайта у всех 10 героев команды. Нужна программа 1.5.2 — она передаёт уровни Пантеона.
- Программа 1.5.2 читает аккаунт за 2–3 секунды из любого места игры: раньше, если экран снаряжения ещё не открывали, чтение шло полным поиском около двух минут.
v17
- Программа 1.5.1 находит героя фильтром сетки игры по фракции и классу — за секунды, без прокрутки.
- Несколько сборок «Надеть в игре» надеваются по очереди; в программе появилась кнопка «Надеть все».
v16
- Программа 1.5 надевает сборку сама: после «Надеть» (на сайте или в программе) она открывает героя — из города или с экрана героев, — выставляет фильтр игры по комплекту и характеристикам вещи, выбирает её и, если включено автоподтверждение, жмёт «Заменить». Работает на мониторах любой формы (16:9, 16:10, 4:3, 21:9) и с мелкими карточками героев.
- Чтение аккаунта — секунды вместо минуты, и снимок точный: раньше для части вещей читался владелец «как при входе в игру», из-за чего в сборки попадали вещи, надетые на других героев. Такие сборки стоит пересобрать.
- Карточка предмета: нижние уголки рамки больше не рвутся.
v15
- Сайт и программа всегда знают, что на ком надето: вещи из сборок «Надеть в игре» сразу считаются занятыми, программа сама отправляет аккаунт после переодевания, а открытая страница обновляется сама.
- Карточка предмета как в игре — при наведении на любую иконку: полоски доп. статов с цветами игры (красная — максимум), «с заточки +N» у закрытых статов.
- Программа 1.4: сама открывает слот, листает список и нажимает нужную вещь («Заменить» жмёшь ты; выключается в настройках), установщик RealmForge-Setup.exe в стиле игры и автообновления, подписанные ключом проекта.
v14
- Лидер фракции (лорд) теперь учитывается: его герои получают в бою +5–15% к АТК, ЗАЩ, ОЗ и М.СОП (у лордов Трона севера — ещё ЗАЩ за число героев фракции). Для всех 41 лорда.
- Оптимизатор сам берёт лучшего лорда фракции героя с твоего аккаунта; можно выбрать другого или отключить. Бонус входит в урон и живучесть, но не в статы героя (в игре он тоже действует только в бою).
- Боссы: подбор команды сам ставит лорда на позицию лидера, собирает вокруг него его фракцию и сравнивает с командами без лорда. Лидер отмечен короной ♛.
v13
- Новый раздел «Боссы»: выбираешь босса (гильдия, новый босс гильдии, «Натиск на босса», «Защита Тейи») и цель — сайт собирает команду нужного размера из твоих героев и подбирает шмот на всех сразу.
- Там же советы самой игры к этапу, рекомендованные игрой герои и навыки босса с описаниями. Героя можно закрепить (📌) или исключить (✕).
v12
- На карточках сборок — все главные статы (АТК, ОЗ, ЗАЩ, крит, крит. урон, СА, ярость): зелёный — больше, чем сейчас, красный — меньше.
- Под выбранной сборкой снова подробности: статы сейчас → сборка, откуда урон, бонусы комплектов, что качать — в две колонки.
- Плашка героя по центру, по бокам — урон, живучесть и БС сейчас и с лучшей сборкой.
v11
- Простой режим как в HellHades: сначала карточки найденных сборок (комплекты, урон, живучесть, прирост), по клику — сборка со сравнением вещей.
- Кнопка «Надеть в игре» больше не растянута на всю ширину. Цель «Живучесть» доступна любому герою.
v10
- Оптимизатор стал проще: по умолчанию — герой, «Что важнее» (урон / баланс / живучесть), кнопка «Подобрать», итог в двух цифрах и что поменять по слотам.
- Всё остальное (противник, статы, комплекты, таблица вариантов, команда, сравнение) — в «Расширенных настройках».
v9
- Навыки ещё ~35 героев разобраны вручную (Люциус, Лира, Ноктюрн, Зилиту, Гнев, Эйн, Салазар, Тит и другие).
- Левая панель настроек прокручивается сама, не дожидаясь правой части.
- Журнал изменений на сайте и номер версии в шапке.
v8
- Противник — настоящие боссы из игры: босс гильдии всех сложностей, новый босс гильдии, «Натиск на босса», «Защита Тейи».
- Если то, что надето сейчас, лучше всех найденных сборок, это пишется над таблицей, а в списке — только альтернативы.
v7
- Урон в секунду с навыками: обычные атаки, суперспособность (по ярости) и таланты.
- Цель «По герою» = урон + живучесть по роли героя вместо весов боевой силы.
- Блок «Урон в секунду: откуда он» под сборками.
v6
- Исправлено мигание списка сборок (подбор бесконечно перезапускался).
v5
- Урон и живучесть: защита цели вычитается из атаки, снижение урона, пробивание, криты.
- Раздел «Противник», тип урона героя (физ. / маг.), текст на кнопках по центру.
v4
- Оптимизатор как в HellHades: настройки на героя, мин./макс. статов, комплекты, главные статы, таблица до 50 сборок.
- Качество вещей как в игре, полоски доп. статов.